
481名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/16(水) 05:16:16.03ID:idfWi/4q0.net
モブ逃げに対して白呼び・守護召喚・スルーボスエリアはいいんだけど時間制限はなんだかなと思う
強制的なシステムによる決別を待つって面白さに繋がりそうにないから
Ⅲでは当然引き継いでないといいんだけど
489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/16(水) 06:42:19.71ID:Gj/slXox0.net
>>481闇霊側の引きこもりを防ぐためだろう。ただこれはマップの一本道が
原因で発生してる面もあるのでボスに至るルートを複数化すれば
無制限でもいいと思う。要するに闇霊が有利な地形で引きこもっても
別ルートであっさり霧逃げ出来るマップ構成なら引きこもりは起きない。
デモンズの坑道2が比較的理想に近いかな?
もっともフロムは手抜きしたいからそんな入り組んだマップは作らないだろうけど。
496名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/16(水) 07:11:03.79ID:idfWi/4q0.net
>>489けっきょくスルーボスエリアが実質不可な場所があるのを
適当になんとかするために時間制限作っちゃったと言う感じか
Ⅲは呼びたいときに迅速に白呼びや救援召喚しやすくして
ほどほどにわかっている待ち伏せ(引きこもり)を無視できるようにマップ作り込んで
時間制限による帰還待ちに頼る必要ないといいな
帰還待ち自体が歪んだ現象なのに
それを公式で制限時間つけることにより助長させて解決を図るよりも
根本的に帰還待ちに頼ること自体無くすのがベターであり正当進化
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442237020/

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