ダークソウルまとめちゃんねる

195名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/13(日) 21:01:36.24ID:ar4YeF0Q0.net

正直MP制にしたのは失敗だと思うわ
回数性の方が後何回使えるのか視覚的にもわかりやすいしフロム側で調整もしやすい
MP制は下手したらデモンズの二の舞になる危険性を孕んでる上に調整もめんどくなるだろうしな

212名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/13(日) 21:16:34.56ID:GJC6Czfc0.net

>>195
視覚的には戦闘中の残り使用数分かりにくくなる可能性はあるな
残MPから逆算して画面上のスペルスロットに回数表示してくれさえすればいいけど

MP含めた回数計算とか面倒がってる人いるけど、そういうのも楽しいんだがなぁ

225名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/13(日) 21:27:58.52ID:X50Pvv6t0.net

>>195
MP回復アイテムの個数制限受けるのは確実な以上
ほぼどう転んでも回数制よりも制限受けた状態で魔法扱うことになるからな
デモンズの二の舞とは言うが1つのエリアをクリアする分には尽きないと言える無限のリソースがあった事と
個別の魔法自体でぶっ壊れがあった事とモンスターの魔法に対する防御面がほぼ紙に等しい事と様々な問題をごっちゃにして
MP制と魔法は合わないと一元論化しちゃおうとするのはおかしいからな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/