
221名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/12(土) 08:59:09.28ID:CR7qz1Kn0.net
【ファストトラベル】篝火転送システムは序盤から採用【ソウルレベル】ソウルの器のように、アイテムを使うかはわからないがキャラクターを再作成せずにソウルレベルの割り振りを可能とする予定
【ニューゲーム+】敵やアイテムの配置変更が行われた状態で新しくゲームを始めるゲームモードを搭載予定
【耐久度】次世代版では壊れやすすぎたので再調整
【召喚と侵入】ブラッドボーンではなくダークソウルシリーズのサイン召喚式
【魔法】篝火ではなく武器のようにいつでも変更可能とする(使用回数ではなくMP式)
232名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/12(土) 09:41:03.94ID:PWQmn2nc0.net
>>221今までの情報も加味して考えると
シリーズの良いとこ取りをした理想的なゲームが出来上がりそうだが
果たしてそう上手くいくのかねえ
253名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/12(土) 11:37:04.46ID:EBVkRqVZ0.net
>>221武器みたいにいつでも切り替えるんじゃなくて魔法の戦術性について言ってるように見えるけど
大体いつでも自由に切り替え出来たら記憶スロの意味無くなるじゃん
256名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/12(土) 11:41:08.13ID:7Icr+UE80.net
>>253価値は下がるだろうなぁ
瞬時に切り替え出来る個数をどれだけ確保したいかによるな
付け替えと言ってもメニュー開いてポチポチやるんだろうし
あとは付け替え時は完全に移動不可とかにしないと上級者なら戦闘中でも付け替えなんかやってのけるぞ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441962210/

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