ダークソウルまとめちゃんねる

489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/10(木) 21:03:22.51ID:MHPiFNsT0.net

MP自動回復なんてよっぽど近接能力犠牲(指輪枠、装備枠、ビルド)に特化させてそこそこの回復スピードにすればいい

それでもなお
延々魔法ピュンピュン→MP回復待ちループで攻略が楽勝になるって言うのは
延々弓チク自体と変わらんし
ソロで時間かけまくってやる分には勝手にしたらいいんじゃないって感じ

そこまでヌルゲー化させようとする奴まで考慮して攻略難易度調整しなくていい
せいぜい遠距離攻撃されたときのMOBが棒立ちでなく追跡orガード固めるでよろし

492名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/10(木) 21:10:14.95ID:ekpGMfQX0.net

>>489
そもそもなんでそこまで自動回復にこだわるのか分からん
自動回復にしてもデメリットしか思い付かんのよね
ソロ攻略軽視もありえない
普通の武器ですら耐久力という使用限界が設定されてるのに魔法だけそれを取っ払うようなことはフロムもしないだろうけど

500名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/10(木) 21:22:23.55ID:MHPiFNsT0.net

>>492
MP回復アイテムだけよりかは
MPリジェネ手段を使う方がより魔法使いらしいと思う
当然バランスのためMP回復アイテムは所持数制限あるだろうし
そうなれば節約とリジェネのMP管理で乗り切るのが理想系だと思う

MP制にデメリットしか思いつかんってたとえばなに?
俺は必要と言えるデメリットと欲しかったメリット両方手に入るからMP制万歳だけど


ソロ攻略軽視は俺が軽視してるわけじゃなく
どうやっても安全圏シューティングで時間かけてもクリアする奴は出てくるだろうから
そんな奴はゲームの攻略に対する感性が終わってんだから構わず放っとくしかないだろうという諦め

510名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/10(木) 21:37:12.23ID:ekpGMfQX0.net

>>500
デメリットあるってのは自動回復についてな
間違いなく回復しきるまで進まないホストは出てくるし、逆に回復待たなかったからボス戦参加しない、回復するまでボス部屋入らない白なんかも現れそう
回復奇跡一つ使えれば実質回復手段無制限
バフもかけ放題でかけておくのが基本

自動回復にするなら回復待つ必要を感じないくらいスペルを低性能にするしかない

533名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/10(木) 22:35:34.24ID:MHPiFNsT0.net

>>510
それHPリジェネでも同じだ
HP回復アイテムあるならリジェネにばかり頼ることないのと同じで
MPだってMP回復アイテム尽きてなきゃ延々待つ奴なんてそうそういない
ただあると便利ってだけだ

>>520が言ってる例もあるし
変な方向に心配しすぎじゃねえかな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/