
100名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/04(金) 21:43:38.60ID:7leNSmHF0.net
ソウルシリーズにポンと溜め攻撃を付け加えればいいのに溜め攻撃を使わせたいからって普通の強攻撃を弱体化するようなゴミ調整をするクズ野郎がいるような会社だからなぁフロム現にブラボじゃ吹き飛ばしはともかくダウンをとれる近接攻撃がチャージ限定とかアホなことやってるし
よりアクション指向なソウルシリーズとか抜かしながらこのザマだし3は大丈夫なんかね
あとプレイヤー側が攻撃範囲に入るまで振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵のディレイ攻撃とかホントいらないから
101名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/04(金) 21:45:29.91ID:Z7ygU+Vr0.net
>>100振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵には銃からの内臓攻撃余裕でした・・・
あるいは散弾銃とか(結構怯んでくれる敵がいる)
105名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/04(金) 21:53:24.50ID:1LjA3Jm10.net
>>1002の斧兵とか、雑魚のあれは結構好きだけどな
ディレイじゃねえけど
ああいうのはパリィ簡単だし
103名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/09/04(金) 21:52:01.05ID:7leNSmHF0.net
>>101ブラボに振りかぶった状態で当たり判定の圏内に近づきつつディレイなんて敵いたっけ?
ダクソ2の雑魚敵全般のことだったんだが
ていうかディレイディレイ言いまくってるけど用法あってんのかな
とりあえずスモウ突進みたいな若干見分けづらい2パターンの攻撃とかなら全然いいんだけど
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/

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