
861名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:27:37.46ID:HtL2c3iu0.net
まあ本編をただ漫然とプレイしているだけじゃ火継ぎがなんなのかとか分からないのは別にいいわ観賞するのではなくスアイテムテキストなどから探っていくタイプのストーリーテリングなわけだし
ゲームプレイそのものを楽しむの、背景設定を探って世界の謎を解いていくのというプレイスタイルを選択できるのはいいところ
だけどゲームプレイそのものに影響する情報を隠すのはやめてほしい
すべての4ボスを倒してから4ボスの情報を猫を通して伝えられても……
せっかくゲーム世界を自分で探索していくタイプのストーリーテリング確立してんのに
肝心の情報をゲーム内の主人公には全く役に立たない形で押し付けるのはどうよ
863名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:30:25.16ID:UhkOuRfN0.net
>>861猫の後出し情報は今言うなよって思ったな…
あれくらいは倒す前に喋って良いレベルだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:30:36.54ID:kTqdNbY60.net
>>861あれは事後で良かったよおれは
866名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:35:00.89ID:HtL2c3iu0.net
>>864お前が良かろうが太郎君が良かろうがどうでもいいけどよ
ダークソウル2は世界観設定とゲームプレイの内容がはっきり分かれすぎなんだよ
事前にボスの情報を得られるのならその情報を元に戦術を立てたり攻略する順番を決めるわけだが
事後に教えられるんじゃただのお話だ
アイテムテキストも設定は凝ってるけどゲーム本編には全然反映されていないものが多いんだよな
リカール剣の蜘蛛ドロップとか盾なしローシャンの盾つき斧、設定だけはしっかりしてるけどただの店売り防具なアルバシリーズとか
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440060630/

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