ダークソウルまとめちゃんねる

876名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:46:56.54ID:u1wzM4df0.net

初見じゃなんで戦うのかわからんボスなんてよくいるし
アストラエアにしろクラーグにしろ
ボスドロップのアイテムの解説にしろ
後に設定詳しく語られるのも普通にいる

情報を叙述的に順番に提示するようなゲームじゃない
むしろ全くバラバラに散らばってる
なんで2の猫情報だけ槍玉上がんのかわからん

880名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:50:47.49ID:HtL2c3iu0.net

>>876
ゲーム攻略に影響するからさ
アストラエとかクラーグの情報の入手はゲーム内の主人公キャラクターとシンクロしてるんだよ
「倒してから相手がどんな過去があったのか知った」っていうある種の切なさがあるわけ


ダクソ2の猫の情報は「プレイヤーキャラクター」じゃなくて「プレイヤー」に向けた情報なわけよ
プレイヤーキャラクターにはもはやどうでもよくなった情報を言っているわけ
だからあの情報は逆に世界観への没入感をそぐことにしかなってないのよ

888名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:57:38.17ID:u1wzM4df0.net

>>880
>「プレイヤー」に向けた情報なわけよ
なんか問題か?
それ言ったらアイテム解説文とか、誰が誰に言ってんだって話じゃん

それに4ボスの情報は、「プレイヤーは無印を繰り返してる」ってヒントで
ループから脱するって言う話の根幹に関わる情報だろ

892名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/23(日) 23:58:43.43ID:HtL2c3iu0.net

>>888
アイテム説明文は「プレイヤーキャラクター」が持つ
その世界の伝承などの知識や見た事物への考察だろ

912名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 00:41:09.45ID:BKOVrT+Z0.net

>>892
なんだそりゃ

914名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 00:44:50.27ID:hBw5YNZC0.net

>>912
ダクソ2やブラボのローディング画面とか見れば分かるだろ
つまり主人公が過去に本などで得た知識、および主人公の考察が本来の
アイテムテキストの姿なんだよ

917名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 00:50:43.08ID:BKOVrT+Z0.net

>>914
何でもありだなお前

922名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 00:57:08.75ID:hBw5YNZC0.net

>>917
普通だろ

929名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 01:18:56.20ID:BKOVrT+Z0.net

>>922
なんで余所者のブラボ主人公が
教会の秘密や秘匿されてた上位者の情報にあんな詳しいんだよw

宮崎自身、誰が言ってんだよwってセルフ突っ込み入れてるしな

そもそも、主人公の知識や見解だとしたら
主人公とプレイヤーの間に開き出来て逆に没入感削がれる

931名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 01:38:35.64ID:hBw5YNZC0.net

>>929
ブラボは啓蒙入ってるからでしょ

自然と没入感感じるためにアイテムテキストや
ロード画面で情報を入れてるわけで

「誰が言ってんだよ」なんてテキストは一部だけでしょ
まあ宮崎も変なテキスト作っちゃったって反省してるから
次回作では改善されるんじゃない?

939名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 01:51:47.41ID:BKOVrT+Z0.net

>>931
>ブラボは啓蒙入ってるからでしょ
なるほどな(棒

まあいろんな解釈出来るのがこのゲームのいい所だし
好きに解釈したらいいんじゃね

942名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/24(月) 01:55:36.22ID:hBw5YNZC0.net

>>939
見苦しすぎワロタ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440060630/