ダークソウルまとめちゃんねる

737名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/16(日) 23:42:11.75ID:LT7gYBC50.net

操作性ちゃんと作ってほしいな
無印だと先行入力というか入力したコマンドがいつまでも生きてて
イライラした

連続攻撃の最初の攻撃ガードされてはじかれる
→反撃に備えてガード
→連続攻撃の入力生きててカウンターで攻撃もらう

こんなのが多すぎた

749名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/17(月) 00:09:22.23ID:nLNxnOD50.net

もういいわ
>>737
で書きたいことは書いた

>>740
>>743
>>746
>>747
のような自分の意思通りに動かないキャラ操作して楽しい勢
と議論する気はない

771名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/17(月) 00:35:29.52ID:IIsJmFMQ0.net

先行入力があることは実感してるけど、人によっちゃそんな気にするとこなのか
自分は攻撃の硬直が短ければそれで良いかな
正直>>737みたいな状況になったら自分の操作が悪いとしか思わないだろうし

750名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/17(月) 00:12:40.20ID:DPnTbkd80.net

>>749
ゲーム速度がモッサリからデモンズ並みになることで
入力の体感のタイムラグは減り直感的に動くように感じれるかもしれない
諦めるな!
フロムからしたらレバガチャ対策だと思うよ>入力予約

753名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/17(月) 00:14:02.58ID:nLNxnOD50.net

>>750
デモンズでは確かに感じなかったな
あの操作性を期待する


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439542782/