
623名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 20:24:21.66ID:WdfWRuH+0.net
キックはやっぱりダメージなしの純粋なスタミナ削り兼牽制として機能して欲しいねキックを盾で受ければスタミナ削られ
体で受ければ強靭あろうが押されて後ろに下がらせられるぐらいで
受け値無視はさすがに強すぎというか不自然じゃないか?
小盾だろうが大盾だろうがキックで一定量消費ってのも
625名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 20:40:49.76ID:qkjyRbdu0.net
>>623この際不自然かどうかはどうでもいい
PvPという要素ありきなら強化要素の影響を受けない物も必要
妥協するなら盾の種類毎に一定にするとかか
小盾で蹴りを受ければ100消費、中盾なら80消費、大盾なら60消費とか
あるいは武器の重さ分をそこに加えてもいいかもな
627名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 20:46:35.57ID:WdfWRuH+0.net
>>625受け値によるキックのスタミナ削りの微調整が上手くいかないなら
盾の種類毎に一定で妥協してもいいね
まあ受け値によってもたぶんなんとかなると思うけどなぁ
直剣の盾崩しモーションとかも当てさえすれば強制崩しって類じゃなければ
相手の受け値に依存してるだろうし、キックもそれと同じ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/

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