
633名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 04:08:22.99ID:NUfJVK+k0.net
防具は鍛えないと性能や重量が横並びで個性を発揮しないとかどうだろう要は、性能捨てて見た目を取ると言う選択肢があったら嬉しいなと
キャラのパラと相談して、どこまで防具のLv上げるか決めたり
最終的に鍛えてどこまで重量や性能が上がるか事前に判らないと、性能重視の人には有り難くないし、設定に拘る人にも不評かな
面倒くさい言われそう
639名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 05:14:06.20ID:eNX/0tCU0.net
>>633お前天才かよ
さてはフロム社員だな?
ダークソウル3の制作応援してるぞ
644名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 06:00:44.91ID:+UHo3BN00.net
>>633武器も防具も強化したら要求ステが上がれば良いんだよ……てっ今まで言い続けたがそうすると「越えられない難所は武器を鍛えて突破」が出来なくなると最近になって気づいたで御座る
648名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 07:10:43.43ID:wksjlI6FO.net
>>644越えられない難所はレベルを上げて武器を鍛えて突破、で何も問題ないんじゃないか?
650名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 07:15:14.14ID:+UHo3BN00.net
>>648いやぁそうすると武器に加えてレベルも上げる手間が増えるからそれはそれでストレスになるのかなぁなんて思ったのよ
まぁ俺はレベリング好きだし気にならんが全ての人がそうではないしな
651名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/14(金) 07:16:12.05ID:+UHo3BN00.net
>>650序盤はソウルがカツカツだからって意味な
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

コメントする