
99名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 19:52:01.50ID:OJgzWgq70.net
周回してラスボスが1個だけ落とすアイテムでレベル1下げできればいいんじゃろ101名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 19:53:42.56ID:ns/pRlCb0.net
>>99そこまで厳しいのはやる気無くす
103名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 19:54:37.59ID:OJgzWgq70.net
>>101それやっても苦じゃないくらいに本編作ってもらわな
周回がつらいってそれもう・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 19:59:32.81ID:ns/pRlCb0.net
>>103いやレベル10下げるのに10周は周回の楽しさ抜きに辛いと思う
10周してもぜんぜん遊べる楽しいもん作ってくれるのは歓迎だけど
レベル下げの難易度上げ過ぎてどうすんのよ
そもそもマッチしないから下げたいって話なのに時間かけらしまくってもしゃーない
113名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 20:03:08.57ID:OJgzWgq70.net
>>111レベル下げなんてそれくらいの難易度でいいってことよ
ブラボみたいなランダム結晶云々まで絡み始めるとさすがにそこまで強いこと言えなくなるけど
115名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/10(月) 20:06:14.86ID:ns/pRlCb0.net
>>113過疎帯抜け出すのに10周も必要なら
新キャラ作ったほうが早い
しかし既存キャラに愛着あるのでそれは出来ない
けっきょくモチベーション失う
こんな結果しか起きないだろうが
なんでそんな難易度上げたがるの?
マルチ活性化さえすりゃレベル下げに難易度やリスクなんて別にいらんでしょ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

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