
753名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:15:16.04ID:Nk424rw60.net
宮崎は剣戟アクションで統一してるからそれに合わせるのが普通756名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:19:37.13ID:xUWquO6I0.net
>>753あれって「剣を使ったアクション全般」って意味なんじゃないの?
761名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:23:10.27ID:Nk424rw60.net
>>756どこを読んだらそう解釈できるんだよ
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
――ストーリーや探索とともにシリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね。
宮崎 剣戟アクションは、『III』のポイントのひとつです。
剣戟アクションを構成する諸々の要素、武器種別やアイテムについて、
あくまでもシリーズらしい剣戟アクションを崩さないよう注意しながらですが、
戦術やキャラクタービルドの幅を広げ、またロールプレイに貢献するような、
新しいアクション要素を追加していっています。
たとえば、弓については、ショートボウとロングボウを差別化するため、ショートボウに速射の概念を採用しようとしています。
ロングボウは、いままで通りしっかり構えて強く射るイメージですが、ショートボウはもっと攻防の中で、
ローリングやステップからスムーズに繋げて射ることができるイメージですね。こうすることで、
ロングボウにはロングボウなりの、ショートボウにはショートボウなりの、戦術性なりロールプレイイメージなりが生まれてくれれば、ということです。
763名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:27:11.11ID:xUWquO6I0.net
>>761むしろそれ読んでも「剣戟アクション」がL2アクションのみって読み取れるか?
「シリーズの大きな魅力に、“剣戟アクション”がありますよね」ってことから
シリーズ伝統の剣戟アクションの中で今回新たに追加されたアクションが
L2技という風にしか解釈できないんだが……
772名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:33:04.20ID:otgVI6IN0.net
>>761どう読んでも剣戟アクションはダクソにおける戦い方そのものをさしてるんだから、新しく追加されるbattle artsの名前にはならねーだろw
文盲は黙ってろよカスw
779名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:40:01.08ID:Nk424rw60.net
>>772調べもしないで決めつけるのはただの知ったかぶりだわ
http://www.famitsu.com/news/201506/30082036.html
続いて“剣戟アクション”の説明へ。まず、直剣(ロングソード)には新しいアクションとして“構え”が追加される。
この構えからは特殊な2種類の攻撃をだすことが可能で、またそれぞれに特殊な効果もついている。
ひとつは敵の盾を崩す効果で、これは直剣のもつ1対1の状況下においての万能性などの特性をさらに増すものとなる。
侵入やPVPなどの対人戦で活躍しそうなアクションであった。
784名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:52:12.25ID:xUWquO6I0.net
>>779“剣戟アクション”とは、直剣や弓といった武器カテゴリーや、消費アイテムが持つ特性を掘り下げるシステムで
やっぱL2技単独のことじゃないのね 包括的なアクション全般を刺して剣戟アクションっていうことばを使ってるね
はい論理パリィ
791名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/11(火) 20:55:56.72ID:Nk424rw60.net
>>784L2単体技の事を指すなら大人しくL2攻撃
それぞれ武器のL2攻撃なら構えとか踏み込みとか固有名詞使うべし
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

コメントする