ダークソウルまとめちゃんねる

108名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/08(土) 23:54:20.61ID:+D1qWjdF0.net

頑なにMP制に戻さないけどなんか縛りでもあんのか
別にそこ変わったからってダクソじゃなくなるわけじゃないし

110名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 00:01:58.33ID:WdfWRuH+0.net

>>108
管理される数値が小さいほど調整しやすいんじゃないの
回数制だとまんま残り回数が明確だし使用回数の増減がわかりやすい
MP制で微妙に足りず使えないと面倒だし
足りてなくてもひとまず使えるなら1ポイントでもあれば使えて強力すぎるしっていう
デモンズの問題から回数制に切り替わったんじゃないの

まあ回数よりMPのほうが雰囲気出るとは思うけど
たぶん回数のほうが優れているからMP制には戻さないだろう

115名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 00:11:29.25ID:I4f12rMb0.net

>>110
それはMP足りなかったらスロット暗くする+スロットに消費MP明記で事足りる
MP管理はプレイヤースキルの出せるとこだし
何より魔法の回数制の意味がわかんない。というかしっくりこない

119名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 00:15:17.96ID:WdfWRuH+0.net

>>115
おお案外サクッと解決した!
それならあとはMP回復手段調整すればぶっぱ化も防げるし完璧の予感

136名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/09(日) 00:27:12.75ID:2WG9m9bSO.net

>>115
無印だと節約するために道中あんまり魔法使えなくて脳筋とやってることが大して変わらない上に、一回ブッパし始めたら平気で結晶槍12連射とかできるからボス戦速攻で終わるというチグハグっぷりだったからな
ダクソ2でスタミナ消費付けたりして連射できない工夫とかしてたけど、それならいっそMP制の方が良いと思うわ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/