ダークソウルまとめちゃんねる

391名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/07(金) 19:25:33.81ID:S82BHX110.net

ダクソ2って武器種間でのモーション流用が多くてR2も共通なのばっかりだから
1より武器が増えても全然個性感じなったな

大曲剣とか虚無と竜R2以外は大曲剣固有のモーション一つもなかった気がするし
サンティぐらいゴチャ混ぜならある意味アリだけど

397名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/07(金) 19:48:51.25ID:0729Iy860.net

>>391
見た目と数値が違うだけで差別化できていた事実
ブラボやって思ったのは結局個性なんかよりバリエーションが大事ってことだ
というか無印も基本は流用モーションじゃん
ユニーク武器が産廃だらけの特殊モーションあったけど

400名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/07(金) 19:55:14.03ID:DliXmuvo0.net

>>397
これ
すげえ武器増えた2もフロムお得意の無駄に多いパラメーターのおかげで差別化出来てたんだよな
一見ゴミな下級兵直剣とかも軽さと強靭削りに秀でてて使い所があったり
白直とか一部ネタ以外は下位互換がない

そして何より見た目違えば好みも出てきて選べる
個性より何よりプレイヤーの好きに選べるってことが大きな魅力になる


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438872475/