
94名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/03(月) 14:26:23.60ID:a+rWEn710.net
DQ113DS版見てると上画面3Dより下画面2Dのほうが想像膨らむというかワクワクするポケモンも今の3Dより昔の2Dのほうが面白かったし
エリア制がしょぼいシームレスになったのと同じような感覚が微妙にある
2Dを3D、エリア制とシームレスにする場合、想像と同レベルでよく出来てないと想像に負けてしょぼくなるんかもな
逆にFF12とかドラクエ11のPS4版なんか昔の2Dから想像してたレベル超えてる2Dより遥かに好き
111名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/03(月) 15:34:20.71ID:+2yv38rf0.net
>>94すげーわかるわ
ダクソ3がマップ数よりスケール感優先したのもそのためなんだろうな
115名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/08/03(月) 15:46:00.28ID:+CgaVyx00.net
>>94ドラクエ7とかは、むりに3D化したものだから、
ハリボテ感が半端なかったけど、
ドラクエ8とかは、むりなく3D化できていた。
まあ、今時、ドット絵では、いかにも古めかしいし、
どこかでやらなければいけないことだったんだろうが。
テキスト型のRPGというのも、さすがにもうむり。
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438487634/

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