
211名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 15:23:35.73ID:SENuQrgw0.net
武器種や敵の種類と言ってもまったく新しいものは別として
同じ武器種や似たような敵もいるんだし
そこは過去作を基準に流用してから調整すればいいじゃん
あっても形骸化だけだからってのも納得いかんし
調整ミスは調整担当次第であって
流用自体が調整ミスの元である因果関係がない
219名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 15:32:17.61ID:KD16XhOq0.net
>>211例えば武器ならモーションや種類も全く一緒にするならそれでいいかもね
でも属性だけ過去作と似てるなんて基準で設定してたらバランスぶっ壊れるよ まぁそんなことしなくてもぶっ壊れてるけど毎回
調整担当次第といっても 同じ担当者でも仕事増えればミスも増えるのは明白
221名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 15:39:03.18ID:SENuQrgw0.net
>>219だから標準を無くす理由になってないんだよ
闇属性増やすリソースを標準調整に当てればよかったじゃん
闇はぶっちゃけ無印設定の物理/魔法の混合のままでよかったのに
仕事増えたのは個人的、会社的都合で
標準無くす必要性がまったくない
闇追加しといて仕事増えたから調整難しいんで標準なくしたと言いたいのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 15:49:20.92ID:KD16XhOq0.net
>>221標準なくす理由としては十分でしょ 闇は余計だと俺も思うけど
標準減らして闇そのままが俺はベストだと思った
個人はともかく会社的都合無視してゲーム作れるわけないでしょ
228名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 15:53:59.51ID:SENuQrgw0.net
>>224なにそれ!?仕事増えるからってのが十分な理由だって本当に言うのか?
会社的都合無視できないのはわかるが
ゲーム的都合無視して標準なくすのはおかしいだろ
230名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:01:18.61ID:KD16XhOq0.net
>>228俺は少なくとも物理属性の表現なんてもんは無視していいレベルだと思うけどねー
233名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:08:08.15ID:SENuQrgw0.net
>>230物理軽視どころか無視してるのか
無視してる奴が散々「仕事増える調整難しくなるからなくしていい」って言ってただけかよ
235名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:13:04.79ID:KD16XhOq0.net
>>233なんか文体が過激になりつつあるんですけど…
物理無視なんてしてないし 属性の表現よりもバランスを重視した方がいいんじゃないのといってるだけだよ 最初から
237名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:15:35.85ID:SENuQrgw0.net
>>235物理属性の表現無視してバランス重視って発想があべこべでちぐはぐ
239名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:24:16.85ID:vFFspeud0.net
>>235物理属性の表現も大事でしょ、少なくとも無視していいっていうのは極端な意見
それに属性減らした結果が打撃偏重の2だから、属性減らしたほうがバランス取れるっていうのは説得力ないわ
238名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:22:15.92ID:KD16XhOq0.net
>>237別に物理属性だけでバランス調整してるんじゃないからいいと思うんだけど
240名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/30(木) 16:25:33.11ID:SENuQrgw0.net
>>238おいおい無くしたり無視すれば全体のバランス自体変わるだろ
物理属性だけでバランス取ってるわけじゃないが
今まであったもの無くせばその分のバランス取らなきゃいけないんだぞ?
無くせば楽になるという単純な話じゃない
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438097260/

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