
714名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 00:57:38.97ID:SHxoebpI0.net
チェインしない、ダメージが軽減される、代わりに鈍重スゲー簡単なことだと思うんだけど
一切怯まず歩けますとか頭オカシーわ
開発の誰一人格ゲーやったことねえの?
723名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 01:48:44.63ID:4iyU7mm/0.net
>>714ここに書き込んでる内の何人かもそうだが
硬直差って概念が抜け落ちてて話にならない
728名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 02:12:53.44ID:8b7tuhQ/0.net
>>723フロム社員さんチーッス
729名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 02:41:02.94ID:AzReKBgb0.net
筋力有り余ってるのに硬直デカいとか意味不明だよな>>723硬直は慣性じゃ無く筋肉の性質が生むんだろうにアホだわ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437636040/

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