ダークソウルまとめちゃんねる

714名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 00:57:38.97ID:SHxoebpI0.net

チェインしない、ダメージが軽減される、代わりに鈍重
スゲー簡単なことだと思うんだけど
一切怯まず歩けますとか頭オカシーわ
開発の誰一人格ゲーやったことねえの?

723名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 01:48:44.63ID:4iyU7mm/0.net

>>714
ここに書き込んでる内の何人かもそうだが
硬直差って概念が抜け落ちてて話にならない

728名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 02:12:53.44ID:8b7tuhQ/0.net

>>723
フロム社員さんチーッス

729名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/28(火) 02:41:02.94ID:AzReKBgb0.net

筋力有り余ってるのに硬直デカいとか意味不明だよな>>723
硬直は慣性じゃ無く筋肉の性質が生むんだろうにアホだわ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437636040/