
637名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/22(水) 22:15:52.84ID:Al8xHQzV0.net
装備強化シンクとかホスト側でいくらでも調整きくじゃんそれに魔法はどうするの?そもそも自分の持ってる武器盾防具に全て修正かける気か?
そもそも強化率だって一定じゃないし派生があればその分例外も増える
まさか初狩りの為だけにビルドや装備の多様性潰してゲーム性犠牲にするなんてことはないよな
641名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/22(水) 22:25:48.65ID:wNFxukzd0.net
>>637魔法は触媒の強化値が下がるから威力も下がる
触媒依存じゃなくてステ依存の魔法もあるけど低レベルならやっぱり威力は低い
シンクはホストの強化の最大値をホストに隠しステとして設定(武器、兜、鎧など各部位ごとに設定)
派生は別にそのままでいい(低強化なら大した威力じゃない)
多様性が犠牲になるのは初狩りと杖蝿白だけ。進行具合にあった強化なら大きな差は出ない
シンク自体は周回なり一定場所通過なりで解除
今まで出たシンク案は大体こんな感じ
642名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/22(水) 22:25:56.72ID:LY0UIcWT0.net
>>637進行次第(鍛冶屋・楔石・種火があるエリアに到達など)で
自動で強化値キャップが解除されるなら
ホスト側が意図的に調整効かすのは難しいかと
無理に調整したところで強化装備使えないだけだし意味がない
魔法は今まで通りステと触媒依存なので
強化シンクとは何の関係もない
武器盾防具はホストに合わせて順次修正かける仕様
デーモン武器や光武器みたいな+5が最大強化のものは
他の最大強化相当(+15、+10相当)とする
考えている限りでは
シンク自体にビルドや装備の多様性潰すことになる要素はない
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437482417/

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