ダークソウルまとめちゃんねる

389名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 19:31:07.47ID:bXBynU2G0.net

まあ無印の大盾とか重さに対する性能の合わないクソ装備だったけどな
2は逆に小盾か大盾って感じになって中盾が若干微妙だったけど
その分特殊効果持ち多いってバランスだったな

391名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 19:43:38.04ID:AMB9QHqG0.net

>>389
塔の盾「何か問題でも?」

393名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 19:46:57.30ID:p/Sw9Rbx0.net

>>389
個人的には圧倒的受け値(と受け範囲)を誇るけど超弩級重量くらいにしてほしい
防具の重量も重ければ重いほど受け値が上がる大盾専用ボーナスとかあればなー
結局なに装備しても動き変わらんやんってつまらんからね

395名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 19:55:49.26ID:BUw4v4D40.net

>>393
おいおい固有モーション増やせって言われてダクソはグダグダになったんじゃないのかw
要素が増え過ぎると吟味できないから

400名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 20:26:22.95ID:p/Sw9Rbx0.net

>>395
>>396の通りで固有モーションというか盾のカテゴリでも立ち回り変わるくらいの特徴がほしい
ちょうど確定要素としてショートボウとロングボウが全然違うらしいけどそんな感じの違いがほしいなと
現状の盾カテって重量と受け値とパリィかバッシュかくらいでわざわざカテ分けするほどの違いないし


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/