
323名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 10:00:53.51ID:uCAwqHuu0.net
前誰か書いてたが、魔術・奇跡・呪術はMP制でスタミナゲージみたいな消費・回復の仕方という案が画期的だったなデモンズで言う知力、ダクソでいう記憶ステがMPゲージの長さであり、MPゲージ回復の早さ
威力は純粋に魔力や信仰ステで(エンチャ含む)
結晶槍や怒り等の高威力のスペルはゲージ消費大で、よほど知力に振ってないと3連発くらいしか出来ないって案
これならスペル使うキャラは「どういうステ振りにしようか・・」ビルド形成も生えてくるし、MP回復アイテム云々言う事も無くなる
325名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 10:04:59.62ID:QV/FDKUKO.net
>>323画期的っていうか今のだいたいのゲームはそんな感じだしそれで上手く纏まってる
回数制はまだセオリーが出来上がってなかったレトロゲーでちらほらあった感じ
326名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/14(火) 10:17:46.80ID:jspDDCO60.net
>>323ネトゲでよくあるし別に画期的でもないな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/

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