ダークソウルまとめちゃんねる

599名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/11(土) 13:20:44.24ID:591g7yLx0.net

デモンズの黒白バレンタインみたいに
定期的にオン人気が再燃する仕組みがⅢにもあると嬉しいな

ダクソ無印の眷属呪いもいい線言ってたが
2chとか見なきゃ当エリアに偶然居合わせた場合以外わからんのがな
ゲーム内で祝われてるエリアなどをわかる仕組みが欲しい

アイテムかメニューで一目で見れたほうが活性化しやすいと思うし
ゲーム内で活発なエリアわかったほうがより世界に入り込める

604名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/11(土) 13:39:06.16ID:fWN1dcBM0.net

>>599
それは人気エリアと過疎エリアの格差が広がるだけだから
そういうシステムはいらない

マルチに関しては余計な事しないで欲しいわ
デモンズか無印方式で充分

628名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/11(土) 14:54:17.91ID:591g7yLx0.net

>>604
ダクソにもデモンズのエリア傾向みたいなのが欲しいってだけだよ
格差云々はそれほど広がらないかと
眷属呪いみたいな誓約Ⅲにもあれば
アイテムやメニューで呪われてる場所まだ呪われてない場所確認できたほうが
全般的に活発化すると思う

648名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/11(土) 15:40:22.45ID:fWN1dcBM0.net

>>628
呪われるとわかってるエリア行っても緊張感ないし、
そこだけ厳選して遊べると侵入も勝ちやすくなるから偏るし
何よりいきなり赤mobに遭遇した驚きがなくなる
デモンズの最黒や無印の眷属祝いに遭遇したときの特別感はよかったと思う

ホストが自分で自分の祝ったエリア把握出来るくらいでいいんじゃないかな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/