
482名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:08:39.22ID:xfmdlLRl0.net
血晶はアイディア自体は決して悪くはなかったゲームの肝であるエンドコンテンツだというのに産廃が多すぎる意味不明な調整が悪い
重いとか鋭いとか全く存在価値がないのに開発中何の疑問も抱かなかったのだろうか?
484名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:24:37.56ID:Ko3kW1GT0.net
>>482疑問だいてもそれを考えたのが社長だとしたら
言おうかどうかドキドキしゃうんだろうな
485名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:28:28.55ID:uk3XOF2U0.net
>>482つーか望みのビルド一つを完成させるためにいい血晶引き当てるまでマラソン必須で
しかもそのマラソン自体の前準備もやたらめんどくさいってのが問題かと
489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 02:01:56.11ID:1yHj1vfo0.net
>>482血しょうシステムは正直面白くなかった。
数字がでかい血しょうが貴重なのはわかるけど・・
なんかゲトしてもありがたみがなかったというか・・。属性も意味無かったし・・
もう2ひねり工夫が必要だね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/

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