ダークソウルまとめちゃんねる

482名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:08:39.22ID:xfmdlLRl0.net

血晶はアイディア自体は決して悪くはなかった
ゲームの肝であるエンドコンテンツだというのに産廃が多すぎる意味不明な調整が悪い
重いとか鋭いとか全く存在価値がないのに開発中何の疑問も抱かなかったのだろうか?

484名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:24:37.56ID:Ko3kW1GT0.net

>>482
疑問だいてもそれを考えたのが社長だとしたら
言おうかどうかドキドキしゃうんだろうな

485名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 01:28:28.55ID:uk3XOF2U0.net

>>482
つーか望みのビルド一つを完成させるためにいい血晶引き当てるまでマラソン必須で
しかもそのマラソン自体の前準備もやたらめんどくさいってのが問題かと

489名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/08(水) 02:01:56.11ID:1yHj1vfo0.net

>>482
血しょうシステムは正直面白くなかった。
数字がでかい血しょうが貴重なのはわかるけど・・
なんかゲトしてもありがたみがなかったというか・・。属性も意味無かったし・・
もう2ひねり工夫が必要だね


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/