
78名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 00:35:47.22ID:63vpuSmc0.net
亡者的な奴はあっさり諦めて騎士とかはしつこいとかか?プレイヤーが使える敵を分断する仕掛けとかもないかな
81名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 00:49:12.87ID:DXMFaw5l0.net
>>78基本それでいいけど
騎士の中でも持ち場守る系はしつこくなかったり
亡者でもこいつめっちゃソウルに飢えてんなって奴はしつこかったりするとなおいい感じ
88名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 01:17:34.53ID:63vpuSmc0.net
>>81なるほどモブにも個性出す感じかいいね
そういう敵毎に動きが異なると配置も色々工夫できるだろうしいいなそれ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/

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