ダークソウルまとめちゃんねる

78名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 00:35:47.22ID:63vpuSmc0.net

亡者的な奴はあっさり諦めて騎士とかはしつこいとかか?
プレイヤーが使える敵を分断する仕掛けとかもないかな

81名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 00:49:12.87ID:DXMFaw5l0.net

>>78
基本それでいいけど
騎士の中でも持ち場守る系はしつこくなかったり
亡者でもこいつめっちゃソウルに飢えてんなって奴はしつこかったりするとなおいい感じ

88名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/05(日) 01:17:34.53ID:63vpuSmc0.net

>>81
なるほどモブにも個性出す感じかいいね
そういう敵毎に動きが異なると配置も色々工夫できるだろうしいいなそれ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/