ダークソウルまとめちゃんねる

810名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 17:41:10.67ID:+KCmwK3v0.net

目的があいまいだとシームレスもあんまり意味がなくなって嫌なんだよなぁ
結局しらみつぶしになるじゃん

817名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 17:58:09.53ID:iL8kIip30.net

>>810
ゲーム的にどこに行けばいいかはヒントある事多いぞ

理由が説明されないからプレイヤーが考えるハメになるし
それを楽しむ系のゲームじゃね
いやなら別に考えなくてもいいようになってるし

819名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 17:59:05.93ID:+KCmwK3v0.net

>>817
ダクソ2は全然ヒントがない
「4体のボス倒してこい」って言われても
どのボスが4ボスなのかわからない始末

821名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:05:36.57ID:wNdivFAF0.net

>>819
はいはいお前の頭がお猿のおもちゃより単純なのはわかったから。

827名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:12:22.37ID:iL8kIip30.net

>>819
まあ詳しい場所はわからんな

手持ちぶさたにならん程度の目的はその都度設定されてるってのを言いたかった

829名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:13:42.44ID:+KCmwK3v0.net

>>827
それじゃあ一本道にしちゃえばよくね?
結局行き先を選ぶのに十分な情報を与えられてないんじゃ
運ゲーかしらみつぶしになるしかないんだから

839名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:23:09.26ID:iL8kIip30.net

>>829
ダンジョン探索って多かれ少なかれそんなもんじゃね?
徒に迷わせる訳でもなく、誘導的な作りのステージだし

842名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:24:52.89ID:+KCmwK3v0.net

>>839
そんなもんじゃね?って言い続けたら
永遠にそんなもんしか作れないだろうな

854名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:40:34.73ID:iL8kIip30.net

>>842
むしろそうじゃないゲームあったら教えて欲しいわ
デモンズもそうだろ
色々ステージあるけど要はしらみつぶしだし
適当に行ってみたステージが難易度的に合うかも運
ステージ内にいろんな道あってもどっちにいくべきかはわからん

857名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:41:37.39ID:tBDQTM2R0.net

>>854
もうそいつ手遅れだから触んなって

858名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:42:06.86ID:+KCmwK3v0.net

>>854
馬鹿だなぁ……
魔法使いキャラはラトリアから先にプレイするとか
ソウルの少ない序盤は毒回復アイテムが必要になる谷は後回しにするとか
物理で行く奴は武器強化アイテムの鉱石がたくさん手に入りそうな鉱石から先に行くとか
ステージ選択にも戦術があるんだよ

ダクソ2は事前に情報がないからそんなことはできないけどな

860名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:43:57.54ID:wIFAK4bj0.net

>>858
それWIKI見ないと分からんだろww

867名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:50:00.25ID:OtRtn75p0.net

>>858
全然だろ
そもそも魔法使いにとって序盤最重要アイテムは欠ファルだが
そんなもん嵐に置いてあるとか全く予想できんし

873名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:54:25.48ID:icStGxnP0.net

>>858
魔法使いだけど初見でラトリア行ったら火力足らなくて泣いたわwww
お師さんがとらわれてるのは魔術師先輩から聞いたが裏を返すと魔法一辺倒じゃ難しいってことでもあるんだよな
デモンズの構成は色々ステージを切り替えてどこなら攻略できそうか考えられていいよね

ダクソ2みたいな構成でもいいけどある程度複数のステージを平行して進められると変化や発見があっていいなぁ

878名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:00:26.84ID:0IryVjHM0.net

>>873
こういう体験談と学びがあるから盛り上がる

もしも「予想できませんでした出鱈目勝負でした事後情報でわかりました」って体験談ばかりになれば
あとで人のプレイと比べる楽しさがなくなる

881名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:04:22.92ID:icStGxnP0.net

>>878
推測材料や細かいエッセンスが必要なんだよな
それがあればプレイヤーも助かるしフロム脳も活性化する
ダクソ2はその点では無能と言わざるを得ない

887名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:09:36.33ID:0IryVjHM0.net

>>881
だな
>>882
その通りかもしれんが悪い意味でのフロムっぽさはいらないよ…

874名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:57:07.63ID:iL8kIip30.net

>>858
まあわかるがシームレス関係なくね?

877名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:59:29.31ID:+KCmwK3v0.net

>>874
シームレスだと結局序盤にいけるのが2~3ステージだからなぁ

903名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:24:15.78ID:iL8kIip30.net

>>877
むしろ事前に情報を与えるってのは、ステージ選択式の方が合うんじゃね

道の先がどんなステージと繋がってるかわからんってのも
探索重視のゲームとして間違ってるとも言えんだろ

まあ両方あるに越したことない
デモンズも行ってみなけりゃわからん事も多いし
ダクソも骨には神聖とか予測して装備調える要素あったりするし

869名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:50:40.58ID:+KCmwK3v0.net

>>867
魔法使いにとっての最重要アイテムはMP回復アイテムの香料な
それはラトリアに置いてあるね^^

880名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:03:20.23ID:OtRtn75p0.net

>>869
どう考えても自動MP回復の欠ファルだろ
これを確保した上でそれでも足りないきゃ香料くらいの位置づけ
さんざデモンズ持ち上げてるワリにエアプとか笑えねーなお前

883名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:05:33.13ID:+KCmwK3v0.net

>>880
OKOKwww
「欠ファル」が魔法使いにとっての重要アイテムだとしよう
で、 それで「ラトリアからの攻略は魔法使いに有利」っていうのを
否定する材料になるのかにゃ?

893名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:16:02.76ID:uXUHwsQG0.net

>>880
エアプか初心者か知らんが、
一般的な魔術師は香料→クリスの順に確保
欠ファルの優先度は低いよ

ただクリスが坑道に置いてあるのは当然予想できない
基本右回りにやってくと楽なようにできてるっぽい

891名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:15:09.43ID:OtRtn75p0.net

>>883
OKOKwww
確かに香料は魔法使いにとって重要なアイテムだ、それは認めよう
で、おまいはそもそもラトリア1の要石のどの部分に香料の存在を認識したんだ?

女王が治めてた国が老人に乗っ取られたとだけしか書いてなくて
魔法や香料について触れている文はおろか存在を匂わせる文すら存在しないんだが?

902名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 19:23:18.69ID:+KCmwK3v0.net

>>891
いや象牙の塔って時点で察しがつくやろ
ファンタジー愛好家について象牙の塔なんて
魔術の研究所以外のなんでもないんだから

861名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:44:37.81ID:+KCmwK3v0.net

>>860
ステージの説明文があるから初見で分かるが?

822名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/04(土) 18:07:38.40ID:+KCmwK3v0.net

>>821
おっ?おっ?図星つかれちゃったか?


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/