
280名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/03(金) 14:35:45.97ID:eXua66Uc0.net
ドロップだけじゃなく何匹かしばいてるとどの敵でも勝手に人間性スッと手に入る無印式があれば
オフ専でもオンラインでも下手でも上手でも割と入手できるから好きだったな
「攻略するために頑張ってたら人間性溜まってた
次ボス行けそうだし使うか」で貴重さを実感しつつ自然と使えるぐらいの立ち位置が至高
282名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/03(金) 14:41:03.05ID:o9xuLcJF0.net
>>280あーそれで良いかもな
1と違ってどの敵でも関係無く出るのが良い、1は出ない敵が多かった
286名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/03(金) 14:47:37.47ID:eXua66Uc0.net
生身化アイテムは生身になる専用(HPの上限が生身になるが回復まではしない)もしくは回復はできるが生身状態ではもう使用できないのがいいかな
>>282
あのソウルと一緒に人間性スッって出ない敵もいるのか
283名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/03(金) 14:41:34.05ID:rFNG6MH80.net
>>280人間性のドロップ頻度は良いけど回復効果がゴミすぎる
名前は人間性でも人の像でもどっちでも良いけど、効果は人の像方式がベストだわ
2みたいに亡者深度あれば初回プレイには貴重だしホスト不足にもならない
287名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/07/03(金) 14:48:23.22ID:/rE2z4RT0.net
PS4版は一個限りで修理費14000ソウルだったから、常用できるのは周回限定って感じで良かったけどなその頃には人の像もたまってて指輪あんま使わないけど
PS3版は初期は人の像が完全に枯渇資源だったから詰み防止にはなったが、いくらなんでも安すぎだった
>>283
回復アイテムとして人間性使うのは公式的にもおかしな使い方だったろうな
エスト瓶意味なくなるレベルの性能だったし
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

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