
915名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:20:27.42ID:nR3h8g0K0.net
デモンズの王城、塔1、坑道、谷はすべてのデザインが妙な現実感を帯びてるところが没入感高めてる欠点はグラフィックだが
ダクソダクソ2ブラボとグラフィック上がってる一方で何か違和感を感じるのは現実感が消えたことによるもん
現実的なマップにファンタジー要素を加えるから「ありそう」と感じるんであって
おかしな構造をしたマップに毎度違和感が付きまとう
あ、これはまがい物だ、作りもんの世界だ、嘘の世界だなって
918名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:23:39.19ID:nIHWAoL60.net
>>915史実の中世ヨーロッパに化け物が現れたって感じの世界だからね
土台からおとぎ話(ハイ・ファンタジー)のダクソとはそこらへんがやっぱり違う
ただそれでも、王城の兵士の寝床とか食料、テーブルとかそういうリアリティを出す作りこみがあるかどうかは没入感に深くかかわってる
ダクソはアノロン内部にはベッドくらいはあるけど
923名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:36:29.72ID:nR3h8g0K0.net
>>918同意
無印もちらほら没入感あるエリアはあったけどそれもおかしなエリアと簡単につながってることで微妙なことになってる
そういう意味で切り離されたDLCには特別没入感を感じた
924名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:37:41.38ID:cFNo+UWZ0.net
>>915わかるわ
洋ゲのような疑似体験重視じゃなくゲーム重視だろうししょうがないのかもしれんけど
929名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:42:36.62ID:k8pv8LKU0.net
>>915ダクソ以降そこが気にかかってた
ダクソシリーズはこれで終わりにして欲しい理由の一つ
個人的にはストーリーの中盤以降に現実感を失う感じが理想
921名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 12:34:05.41ID:yGvhNqhV0.net
>>915抽象的すぎて無理やりデモンズを持ち上げたいだけにしか聞こえん
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

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