ダークソウルまとめちゃんねる

987名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:20:21.26ID:cFNo+UWZ0.net

宮崎自身は、TESみたいなリアルさ重視のゲームじゃなく
抽象化、記号化も必要ならどんどん使うみたいな事言ってるな
シームレス化は、むしろ記号化の反対だろうけど

同時にあまりにゲームゲームしすぎててもそれはそれで面白くないんで
リアルさとゲーム的な記号の落とし所は常に考えてるとも言ってる

990名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:23:44.37ID:nIHWAoL60.net

>>987
シームレスにした理由が「(周りのスタッフ含め)やりたいから」だもん
そこは開発者としては当然なのかもしれないが、ゲーム上必要だからとかそういうのと全然違うからな

1001名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:40:17.51ID:cFNo+UWZ0.net

>>990
シームレスにしてリアルに近づけた分
ゲーム重視のスタンスとのズレがデカくなった
って感じがしなくもない

それ差し引いてもシームレス好きだけどな

993名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:26:42.10ID:1v6+NiZe0.net

>>987
うーん、全く同意


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/