
987名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:20:21.26ID:cFNo+UWZ0.net
宮崎自身は、TESみたいなリアルさ重視のゲームじゃなく抽象化、記号化も必要ならどんどん使うみたいな事言ってるな
シームレス化は、むしろ記号化の反対だろうけど
同時にあまりにゲームゲームしすぎててもそれはそれで面白くないんで
リアルさとゲーム的な記号の落とし所は常に考えてるとも言ってる
990名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:23:44.37ID:nIHWAoL60.net
>>987シームレスにした理由が「(周りのスタッフ含め)やりたいから」だもん
そこは開発者としては当然なのかもしれないが、ゲーム上必要だからとかそういうのと全然違うからな
1001名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:40:17.51ID:cFNo+UWZ0.net
>>990シームレスにしてリアルに近づけた分
ゲーム重視のスタンスとのズレがデカくなった
って感じがしなくもない
それ差し引いてもシームレス好きだけどな
993名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/29(月) 14:26:42.10ID:1v6+NiZe0.net
>>987うーん、全く同意
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

コメントする