ダークソウルまとめちゃんねる

730名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/27(土) 13:47:04.99ID:qkVkHKzK0.net

適応力はなくなるんだっけ?
いやーよかったわできることできないこと以前にただ窮屈にするだけのステータスは廃止してくれて
あ、でもそれで初期ステダクソ2並の動きしかできないとかやめろよ

738名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/27(土) 13:52:01.04ID:YvGzsN050.net

>>730
体力は残っててもいいと思うんだよな
防御重視戦士とか作れるし
ソウル量マッチのせいでビルドの概念なくなって
誰もが重鎧来て魔法ぶっぱなしてたからダクソ2の重鎧ってイマイチ生きなかったけど
ある程度レベル制限がきく環境なら重鎧着た重戦士とかもありや

740名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/27(土) 13:53:22.47ID:qkVkHKzK0.net

>>738
俺は適応力とかいうステ以外は別に残っててもいいよ
ダクソ2はシステムからしてレベル上げること推奨だったみたいだからあんなクソステできたんだろうけど

754名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/27(土) 14:02:27.31ID:HicfZWRH0.net

>>738
体力はソウル量マッチだからこそあったステータスだと思うわ
レベルマッチだったら真っ先に切られるステがあった一方で際限なくレベルを上げる仕様だったからこそ意味のあるステータスもあった
正直フリンの指輪みたいにステータスの低さが別の能力に還元される指輪がもっとあれば良かったんだが

765名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/27(土) 14:09:35.36ID:YvGzsN050.net

>>754
レベル制限あっても体力は重鎧着れるから切られないだろ
筋力30ぐらいに抑えて体力に振る重鎧ビルドのとか
レベルマッチの環境でもそういうビルドがでてきたろうよ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/