ダークソウルまとめちゃんねる

202名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 13:46:44.77ID:oVQIfDQd0.net

棒立ちの敵を無くしてほしいな~ブラボみたいに自然な感じで徘徊してるのがいい
溶鉄みたいに遠くの敵までこっち向いたまま棒立ちで立ってるのとか変
スニーキング要素はもうちょっと増やしてほしいな、超強い奴にみつからないように進むエリアとか欲しい

あと、弓で敵をおびき出すのが基本みたいになってるからそこらへんを考えた敵配置希望

207名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 13:50:54.78ID:VqYVsjOn0.net

>>202
ブラボはただ配置しましたってモブ少なくて、ステージ背景にモブが違和感なく溶け込んでるところ多かったのは良かったよな
ぜひ引き継いで欲しい要素だわ

310名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:42:31.11ID:oVQIfDQd0.net

>>207
自然な感じでいいよなw
3体ぐらい固まって歩いてる姿を見ると
これから飲みに行くか~的な雰囲気が漂ってるところがしゅき

316名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:48:10.68ID:hNXfq7wp0.net

リカールは無印どころか2でも残ってたからな
>>310
ブラボは最初のステージで大量の敵が鐘がなったら徒党を組んで徘徊開始とか超感動したな
正に新世代のソウルシリーズきたで!とか思ってた

それ以降はただウロウロしてるだけの敵ばっかりだったが
フロムは最初気合入れるのに途中力尽きる例多すぎ

324名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:56:18.28ID:FVE8KunT0.net

>>316
新要素を最初でだけ大々的に使って後はいつもの調子に戻る、みたいなね
「立体的なマップにしました」もその立体構造が活かされてたのはアノロン以前までだしな
武器防具はいっぱい欲しいけど、ステージに関しては量より質だな

319名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:50:31.95ID:Hj8qxuDJ0.net

>>310
ハイスペダクソ2の配置しました感は、ちょっとやりすぎだな。
ブラボの、聖堂街上層で、入り口付近でふたりの教会関係者が橋の上歩いてくるのは、
自然でよかった。散歩しているという感じをうまく表現できていた。

328名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:58:41.32ID:oVQIfDQd0.net

>>319
PS4版はどこに配置されてるかわからん敵が多かったな
だからいきなり後ろに敵がいたなんてことがしょっちゅうあったし
溶鉄や港あたりが

314名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 19:46:16.40ID:mCk0Rmgw0.net

>>207
引き継ぐんじゃないかな?


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/