ダークソウルまとめちゃんねる

49名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 08:17:44.25ID:TJ6zr00i0.net

自分も真似したり
対策のパターンがとても限定的で少なかろうがそれを用意してしまえば済む話だが
かといってわざわざシューティング(言ってみれば厨戦法)のために
そこまで合わせるのはゲームの自由度や面白味を減らすだけ

出待ちや初心者狩りと同じように
シューティングも蔓延らないように対策してほしい
対策専用装備すりゃいいって問題じゃない

53名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 08:23:16.47ID:QRRglTvW0.net

>>49
俺は逆だと思うがなあ
3対1でキツいってのはもう当たり前すぎる話であって、侵入は工夫でそれをどう覆すかってのがテーマだろ
3人に弾を撃たれても対策無しで切り抜けられるってゲームとしてはむしろそっちの方が異常
ほとんどの要素はソロ攻略及びタイマンでキチッと機能するようにまず調整するべきだ

62名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 08:38:00.07ID:TJ6zr00i0.net

>>53
Ⅱは対人どころか攻略でもシューティングだったじゃないか
今はもう治ってるのか知らんが火トカゲや番兵の作りでそう思ったよ

攻略では壊れモブ
オンラインでは弾撃ちプレイヤーばかりでシューティングゲーだと絶望した

64名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 08:41:13.11ID:QRRglTvW0.net

>>62
番兵は近接で普通に倒せると思うけどな・・・
火トカゲは今でも鬼畜な強さだけど対策としては魔法よりむしろ毒矢だと思うよ
まあほとんど戦う機会ないしそれほど気にすることも無いんじゃないかな
あと火トカゲでも近接でやれるってことは動画で解説してくれてる人もいる


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/