
949名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 01:41:51.78ID:u1mtu9YU0.net
追うものや追尾塊みたいのパリィするので割と使えるからいいんじゃね逆にパリィした魔法が相手に当たったりしたら強すぎるし
955名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 01:48:21.03ID:TJ6zr00i0.net
>>949知らなかったが今でも割と機能してるか
>>951
ソウルシリーズの対人バランスをもっとよくして欲しい
その例えとして対人戦に優れてる格ゲーを引き合いに出しただけじゃね
「ソウルシリーズもバランスよくなれ、格ゲーみたいに」に「じゃあ格ゲーやれ」はちょっと趣旨が外れてる
966名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 02:05:57.98ID:vy63JGpe0.net
>>955このゲームにまともな対人調整を期待しないほうがいいんじゃねーの
あくまで対人は攻略のエッセンスで、このゲームは厳しい道中を乗り越えた先の達成感がメインじゃないの
ダクソシリーズを対人ゲーとして見てる時点で既に違うと思うんだよな
969名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 02:09:11.89ID:dkV+4PA20.net
>>966宮崎が言うほどロールプレイできるゲームじゃないから対人に入れ込むってのもあると思うよ
素性や服装違っても(ごく一部のイベント除き)NPCのセリフ変わらないし、ロールプレイ向けのクエストなんてのもない
攻略と戦闘に特化したという点でやっぱり国産ゲーム
976名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/26(金) 02:17:31.27ID:TJ6zr00i0.net
>>966俺としてももちろん対人よりアクションRPGとしての要素を重視してほしいよ
ただソウルシリーズに対人も欠かせない要素として
バランス調整は願ってしまうもの
対人ゲーとは言わんが対人ありアクションRPGとしてより頑張ってほしい
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/

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