
323名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/21(日) 08:19:10.69ID:9LK3rDCo0.net
ダークソウルレベルのマップの繋がりを実現するにはかなりの試行錯誤と苦労が必要で、それからよく考えればあれは転送がないからこそあった恐怖とスリル
怖いもの見たさで進んでみたいけど、篝火に触れたいけど、ここ拠点にして戻れるのか?
これ以上進んで戻れるのか?一体どこに行き着くんだ?って不安があった
シームレスの良さを実現するには犠牲もまた大きいな
330名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/21(日) 08:50:00.34ID:vVXT4d7k0.net
>>323凄いよくわかる
3も最初から転送っぽいし、あの奥に誘い込まれる感じはもう得られないんだろうなー
>>324
そら売り上げが関わるからね
「シームレスじゃなくていい」て声があるのは日本のユーザーの一部
日本のゲーム市場と世界(つーてもほぼ北米とヨーロッパのみ)のゲーム市場は今や1:10
フロムでは技術的に厳しいと言われればそうだが、逆行すればどうなるかは多くの日本メーカー見りゃわかる
342名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/21(日) 09:19:38.35ID:kPSv7De30.net
>>323なお初めから転送があり篝火間の距離も短いクソ2
DLCではいい長さになってたけど
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434803927/

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