ダークソウルまとめちゃんねる

964名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:35:42.33ID:frXrtvvm0.net

標準属性復活しなかったらやだなぁ

966名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:40:13.38ID:HM0o3C3Z0.net

>>964
標準ってのもなんか意味分からんし
斬撃打撃刺突でいいんじゃないの?

967名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:42:59.55ID:frXrtvvm0.net

>>966
その3属性のどれか1つで説明できることばかりじゃない
もっとも基本的な武器のロングソードでさえ、通常攻撃は打撃と斬撃の要素を含んでいる
だからデモンズとダクソ1では標準という形でお茶を濁していたんだろう
打撃と斬撃の複合属性にするとしたら、複合属性だと計算式の都合上、同攻撃力でもダメージが単属性より下がるということが起きかねない

971名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:47:30.46ID:HM0o3C3Z0.net

>>967
ソードは全体に刃がついてるんだから斬撃でしょう
直剣が標準で刀や曲剣は斬撃って分け方こそ俺はちょっと意味が分からないわ

993名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 03:23:20.87ID:OE+YOpNs0.net

斬打の複合やと、計算式の都合上産廃ができかねないって>>967が丁寧に切目してくれとるやろ
現実でも斧や鉈と柳刃包丁の使い方は全然違うし、そういうことやろ

973名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:49:40.83ID:frXrtvvm0.net

>>971
打撃要素もあるよ
西洋のロングソードと日本の刀の違いを調べてくれば理解できる
簡単に言うとロンソはぶつけてたたき切るような側面がある

977名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:53:36.89ID:HM0o3C3Z0.net

>>973
それは俗説で西洋の剣だって普通に切れ味良かったって話を聞いてるがなあ
それに日本刀だって重量のある棒状物体という点では直剣と何も変わらないのだから
同じように打撃ダメージを与えることが出来るはずなのは明白でしょ?

980名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:56:32.64ID:o0u077rt0.net

>>973
いや実はロンソの方がペラペラの斬撃用で、日本刀の方が斧に近い感じの重量武器なんだけどね
グラディウスは肉厚だけどショートソードだし

982名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:59:52.63ID:frXrtvvm0.net

>>980
事実とファンタジー上の一般的な扱いが混ざると厄介だが、たぶんこのゲームは後者
刀の筋力補正は小さく、技量補正は大きいわけだし
ブロードソードもショートソードと違いがよくわかってないようだし

986名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 02:11:48.86ID:o0u077rt0.net

>>982
紛らわしいこと言っちゃったけど、日本刀は斬撃で間違いないですよ
肉厚で重い方が切り口が鋭い(オルファーカッターH型や出刃包丁)

979名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/20(土) 01:55:43.06ID:frXrtvvm0.net

>>977
モーション固定のソウルシリーズではモーションに由来する攻撃属性が、ステータス画面での属性といえる
刀は引き斬っている
ロンソは斬る動作と叩く動作が混じっている
宮崎が何も考えずに標準属性と設定していたわけではないだろう


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/