
334名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:47:46.02ID:yDEMDJuL0.net
体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル
338名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:48:47.32ID:yy9KQxaN0.net
>>334ブラボのステ数はすっきりしてて良かった
362名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:05:54.62ID:abml/Rq/0.net
>>338同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。
ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。
このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。
365名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:08:37.68ID:yDEMDJuL0.net
>>362それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ
368名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:09:35.05ID:pnlptg2X0.net
>>362ブラボ、盾がなくなり、回避ゲーになるかと思われたが、
ふたを開けてみると、乱打戦ゲーになっていた。
大味なんだな。
369名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:10:16.77ID:yy9KQxaN0.net
>>362ステの数がすっきりして良いって言ってんだよ
防御力は防具周りのシステムの問題だろう
ブラボは防具強化出来ないからレベルで硬くしてただけで
371名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:12:15.98ID:abml/Rq/0.net
>>369だからそれがビルドが面白くない原因の一つだよ
シンプルなのはみとめるけど 深みがない。
ダクソや無印 デモンズが受けたのは ステ振りにより個性がでるような仕様だったからだ
345名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:53:28.21ID:A+nH5JiK0.net
>>334絞りきったブラボがちょっと遊びが足りないな~と思ったので
できれば「運」みたいな隠し要素のあるのがあったら嬉しいなあ
349名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:57:20.64ID:yy9KQxaN0.net
>>345神秘で発見力上がるやん
361名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:05:20.93ID:eaGTvucY0.net
>>345ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな
367名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:09:31.08ID:X0ySrEGG0.net
>>361ダクソで言う素性が固定されてるようなもんだからね
変形武器の設定とかも「正気を保つ狩人」っていうロールプレイの押し付け気味になってたし
この辺はTRPG好きの宮崎っぽくないなと思ってしまった、まあ楽しめたけどさ
370名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:10:36.04ID:abml/Rq/0.net
>>361レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ
めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:12:20.88ID:yDEMDJuL0.net
>>370現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/

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