ダークソウルまとめちゃんねる

334名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:47:46.02ID:yDEMDJuL0.net

体力、持久力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰
能力値はこれでいってくれ、逆にこれ以外いるの?ってレベル

338名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:48:47.32ID:yy9KQxaN0.net

>>334
ブラボのステ数はすっきりしてて良かった

362名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:05:54.62ID:abml/Rq/0.net

>>338
同意できん。普通にダクソ2や1の方がよかった。

ブラボの一番ダメな点はどの能力を1あげても
自動的に防御力が3あがること。これにより ボスや敵がヌルゲーになる。

このような「レベルあげ→ヌルゲー確定仕様」はやめてほしい。
このような仕様だといろいろなプレイスタイルができなくなる(しばりも含めて)。
レベルはあげたいけどHPだけあげたいって人もいるんだぞ。 

365名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:08:37.68ID:yDEMDJuL0.net

>>362
それはもう初心者救済だししかたなくね
典型的なRPGのレベル上げて勝つっていうものだし問題ないよ

368名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:09:35.05ID:pnlptg2X0.net

>>362
ブラボ、盾がなくなり、回避ゲーになるかと思われたが、
ふたを開けてみると、乱打戦ゲーになっていた。
大味なんだな。

369名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:10:16.77ID:yy9KQxaN0.net

>>362
ステの数がすっきりして良いって言ってんだよ
防御力は防具周りのシステムの問題だろう
ブラボは防具強化出来ないからレベルで硬くしてただけで

371名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:12:15.98ID:abml/Rq/0.net

>>369
だからそれがビルドが面白くない原因の一つだよ
シンプルなのはみとめるけど 深みがない。 

ダクソや無印 デモンズが受けたのは ステ振りにより個性がでるような仕様だったからだ

345名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:53:28.21ID:A+nH5JiK0.net

>>334
絞りきったブラボがちょっと遊びが足りないな~と思ったので
できれば「運」みたいな隠し要素のあるのがあったら嬉しいなあ

349名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 09:57:20.64ID:yy9KQxaN0.net

>>345
神秘で発見力上がるやん

361名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:05:20.93ID:eaGTvucY0.net

>>345
ブラボはマジでビルドもクソもなかったからなw
まあ狩人としての同業者だから、なんて悲しい言い訳を前スレで見たが
ソウルシリーズは騎士とか剣士とか魔術師とか聖職者とか
全く別だし個性が大事だな

367名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:09:31.08ID:X0ySrEGG0.net

>>361
ダクソで言う素性が固定されてるようなもんだからね
変形武器の設定とかも「正気を保つ狩人」っていうロールプレイの押し付け気味になってたし
この辺はTRPG好きの宮崎っぽくないなと思ってしまった、まあ楽しめたけどさ

370名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:10:36.04ID:abml/Rq/0.net

>>361
レベルあげ=防御力アップも 個性がでない原因のひとつだよね
防具じたいは それほど 能力差がないからさ

めちゃ堅いガチタンクみたいなやうがいたり
ぎゃくに柔らかいけど火力高いってやつがいてもよかった・・・・

374名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/18(木) 10:12:20.88ID:yDEMDJuL0.net

>>370
現実はめっちゃ固いガチタンクの超火力マンだけどな…


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434550956/