
63名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/06(土) 22:24:29.41ID:c/+70iKZ0.net
守護を機能するレベルに調整するよりもっと白呼びやすくしてほしい青霊って人分散させてるだけでいらない気がする
68名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/06(土) 22:37:28.75ID:LXCX4rGd0.net
>>63ホントはシンプルに協力と侵入だけで良いと俺も思う
ただ初狩り対策とかワケわからんことされるくらいなら
初狩り対策になる何かを目的としたマルチを組み込んでしまえば良くねってこと
76名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/06(土) 22:42:20.24ID:c/+70iKZ0.net
>>68闇霊だけソウルマッチとか白呼ぶまで侵入来ないとか?
初狩り対策は必要だったと思うけどな
方法がおかしかっただけで
91名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/06(土) 23:10:48.45ID:LXCX4rGd0.net
>>76白呼ぶまで侵入来ないっていうシステムなら協力プレイ捗らないとブラボみたいになる
デモンズや無印は生身でほっとくと侵入来るからサインがあれば呼んで損はないけど
白呼ぶことで危険が増すようなマルチが賑わうとはとても思えない
闇霊だけソウルマッチだと今まで初狩りやってた奴らが出待ちになるだけだろ
主軸はデモンズ方式で守護者みたいなお助け誓約を機能させるのが良いと思うけどね
ホストや協力側も、侵入側も、どちらかが常勝出来る環境じゃ長続きしないでしょ
102名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/06/06(土) 23:25:27.75ID:nxqjVchG0.net
>>91白呼んでからでいいよ 攻略ソロホストVS対人装備&MOB軍団なんて勝負にならん
っていうかホストも前に進みようがないし
実際ダクソ2は赤オーブが篝火タイマンオーブみたいになっとるがね
そういう押しかけタイマン侵入が悪いとはいわんけど、
攻略組と遊ぶための侵入オーブとは分けて欲しいんだよなぁ・・
白を条件にいれたらかくれんぼにも合わなくなるし、確実に攻略中の所に入れる
攻略組が少ないから入りづらいってのはまた別の問題
ソロ狩り用のタイマンオーブも別に残しときゃいいだろうし(適当)
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1433576434/

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