
217名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:23:02.02ID:tyyD/v340.net
思ったんだけど現状のソウル量マッチから手持ちソウル、ソウルロスト分を除いたソウル消費量マッチって結構いいんじゃないか?満足するレベルまで上げて武器防具も強化したらあとは消耗品くらいにしかソウル使わないし
強化素材や消耗品に使うソウルが惜しくなるから周回する意味が上がる
空の指輪で縛るような必要も無くなるし絶頂に必要なソウル量を上げれば抑止力になるかもしれない
219名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:25:44.73ID:nvGwwy7v0.net
>>217アイテム移動が捗るな
223名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:32:05.53ID:JgeTXkye0.net
>>217ルーラーソードーの補整上限を100%にしよう(絶頂)
225名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 17:36:31.28ID:iYaTekLD0.net
>>217そうだな
いっそレベルを上げた時だけソウルの記憶が上がるようにしよう(錯乱)
251名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 18:54:11.51ID:71dvvz55O.net
>>217突き詰めるとレベル上げ分しかソウル消費しないからレベルマッチと変わらんだろそれは
258名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 19:15:54.12ID:tyyD/v340.net
>>251まあ最終的にはレベルマッチにほぼ近くなるな
低周回はソウル溜め込まずバンバン使ってレベル上げて武器防具強化するから現状のソウル量マッチと変わらず
高周回で買い物やレベル上げに満足したらソウル消費しないからほぼレベルマッチみたいになるイメージ
262名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 19:47:51.05ID:71dvvz55O.net
>>258ソウル五十万くらいまでソウル量マッチでそれ以降は無制限で良いと思うわ
それでホストよりレベルの高いゲストはダメージ倍率とかにマイナス補正を受けて逆ならプラス補正を受けるって感じならカンスト勢と縛り勢も無理なく共存できるし
265名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 19:52:09.85ID:Uqf4GMKI0.net
>>262条件何が何でもイーブンにしなくていいよ
たまに鬼強闇霊いても彩り
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432907741/

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