
67名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:22:00.63ID:qiAEfIr10.net
ブラボはソニーも混ざって作ったからああなった。何かを決めたり作ったりするときあまりに大人数だとよくわけのわからない微妙なものになる。ブラボはその典型
69名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:25:36.78ID:k5rWkzdr0.net
>>67素人が上から目線でドヤって気持ちいいですか?
72名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:28:40.06ID:m7jUmz+m0.net
>>69それ素人の一般論じゃね?
特に日本人ってダメな意見を
切り捨てる事ができないし
79名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:35:11.57ID:qiAEfIr10.net
>>69 消費者が商品を批評したらドヤ顔?どこの企業も消費者アンケとってるけど。>>72 そういうこと。ただダメか良いかを判断する明確な基準もないと思うけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:46:03.23ID:k5rWkzdr0.net
>>79ブラボ制作の現場入ってたとか、
せめて業界の人で工程を理解しているなら良いけどさ
貴方はプロジェクトの工程も知らない上、勝手に大人数で作ったっていう妄想して
ブラボは微妙ゲーの典型!ってドヤ顔で言ってるんでしょ?
大人数で作ったって、どの工程をだよw
91名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/30(土) 11:52:34.91ID:qiAEfIr10.net
>>86そこまで知らなきゃ批評しちゃいけないってお前ルールを押し付けるなよ。
このスレをざっと見ただけでもブラボの対人が微妙って書き込みがあるだろ。
制作はソニーとフロムの共同。宣伝はソニーがメイン。宮崎も共同で今までよりも大きな規模で制作してるって語っている。
そもそもそれをいうなら少人数で作ったソースと、それを俺がドヤ顔でいったソースも出せよ。
そのままブーメランですわ。
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432907741/

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