
959名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:08:41.32ID:L3F6Lxm40.net
周回でのスタブ威力上昇について検証した筋22技99(刃フリン無し)
協力:隙間の洞 赤mobキンタマン
2週目数値:3週目数値
夜の短剣+5(カウンター130)
片手R1 192:192
バックスタブ 1196:1196
最速パリィスタブ 1461:1461
尻餅パリィスタブ 1446:1446
折れた直剣(カウンター100)
53:53
163:163
169:169
246:246
ラージクラブ(カウンター100)
※必要筋力が足りないため両手持ちで補う
スタブ威力が片手・両手で変化が無いのは他武器で確認済み
両手R1 249:249
888:888
975:975
640:640
結論は、前verに存在した周回によるスタブ威力の上昇は存在しない
理由としては、前verのバグでは2週目で1.5倍3週目で2倍に上昇していたから
別件ではあるが、最速パリィスタブが尻餅スタブより強いというのは間違いであり実際は武器によって異なる
961名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:14:06.35ID:tvcT8xvk0.net
>>959周回スタブってマルチ時の仕様だったと思うが
967名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:25:06.44ID:4Y1BgaRq0.net
>>9591周目キャラと3周目キャラで侵入・ホストを入れ替えて試したけど確かにスタブダメが倍になってたぞ
971名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:26:47.46ID:RWLDwe390.net
>>959非マルチに影響がないのが改めて確認できたから無駄ではない
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431791699/

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