ダークソウルまとめちゃんねる

959名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:08:41.32ID:L3F6Lxm40.net

周回でのスタブ威力上昇について検証した
筋22技99(刃フリン無し)
協力:隙間の洞 赤mobキンタマン
2週目数値:3週目数値

夜の短剣+5(カウンター130)
片手R1 192:192
バックスタブ 1196:1196
最速パリィスタブ 1461:1461
尻餅パリィスタブ 1446:1446

折れた直剣(カウンター100)
53:53
163:163
169:169
246:246

ラージクラブ(カウンター100)
※必要筋力が足りないため両手持ちで補う
 スタブ威力が片手・両手で変化が無いのは他武器で確認済み
両手R1 249:249
888:888
975:975
640:640

結論は、前verに存在した周回によるスタブ威力の上昇は存在しない
理由としては、前verのバグでは2週目で1.5倍3週目で2倍に上昇していたから

別件ではあるが、最速パリィスタブが尻餅スタブより強いというのは間違いであり実際は武器によって異なる

961名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:14:06.35ID:tvcT8xvk0.net

>>959
周回スタブってマルチ時の仕様だったと思うが

967名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:25:06.44ID:4Y1BgaRq0.net

>>959
1周目キャラと3周目キャラで侵入・ホストを入れ替えて試したけど確かにスタブダメが倍になってたぞ

971名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/18(月) 21:26:47.46ID:RWLDwe390.net

>>959
非マルチに影響がないのが改めて確認できたから無駄ではない


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431791699/