ダークソウルまとめちゃんねる

22名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 20:14:00.38ID:C/Qf8Wkf0.net

前スレ>>972

デマだデマだというからにはそっちもフレーム測定したんだろうな?
触媒が発生フレームに与える影響は思いの他大きいぞ
特に元々詠唱が遅いスペルで、かつ比較している詠唱速度が低い値の場合には
てきめんに効く

23名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 20:17:30.71ID:iadF5KKx0.net

>>22
検証した測定結果をお前が晒したほうが早いと思うの

28名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 20:24:53.41ID:C/Qf8Wkf0.net

>>23
既に書いてるんですけどね・・・

ソウルの槍の発生フレーム
1 素詠唱80+妖木(詠唱140):78フレ
2 素詠唱85+魔術師の杖(詠唱135):82フレ
3 素詠唱112+アマナの杖(詠唱100):85フレ

この結果で何が言いたかったかというと
1と2はともに素詠唱と触媒の詠唱値の合計が220になるけど
発生フレームは異なる、つまりキャラの最終的な詠唱速度はこれらの合計「ではない」

また、1と3はともに素詠唱と触媒の詠唱値をかけた値が11200になるけど
発生フレームは異なる、つまりキャラの最終的な詠唱速度はこれらの乗算値「ではない」

まあ早い話が何も分かってないってだけのことなんだけどな
測定値自体にケチをつけられたんじゃ黙ってられんよ

45名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 21:02:34.89ID:uFWlQde90.net

>>28
78×140<82×135、しかも魔法毎の固定部分を引くと更に差が大きく成るし
プレイヤーの詠唱速度を加味すると更に差が大きく成る
触媒かプレイヤーの詠唱速度に基礎値が加算される場合も同様

要するに有り得無い数値

47名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 21:04:19.39ID:C/Qf8Wkf0.net

>>45
いやだから有り得ないとかいう前に測定してきて下さいよ
そこで数値が違ってたら測定の仕方がおかしいとか検討出来るでしょ

48名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 21:06:21.00ID:b932jTVs0.net

>>47
同じ杖で違う詠唱速度のキャラとかで計測したら規則性みつからんかね

51名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 21:10:39.49ID:C/Qf8Wkf0.net

>>48
まあ色々やってみるつもりではある
ぶっちゃけ触媒の影響の仕方は完全に予想外だった
詠唱323(現Ver.で可能な最大値)でも妖木とアマナでソウルの槍の発生比較したら
6フレも差が出たからな・・・測定する前はここまで上げてたらほぼ差はないだろうって予測してたんだけど。

53名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/05/12(火) 21:14:29.31ID:b932jTVs0.net

>>51
それ聞く限りだとやっぱ触媒重要なのな
叡智ばっか使ってたが対人ようの妖木も強化するか・・・


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431417782/