ダークソウルまとめちゃんねる

833名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/10(火) 10:15:48.03ID:hz7TJSy+0.net

敏捷はホントいらないステだったと思う、

839名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/10(火) 10:20:33.65ID:Gp3XOJlV0.net

>>833
アクションに直に関わってくるとかクソだったわ
ステータスはあくまで補助でいてほしい

840名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/10(火) 10:28:19.33ID:GU0swKlcO.net

>>833
結局振るの前提みたいになっちゃってるからな
二刀流攻撃や回避行動の消費スタミナ減少とかで良かったと思うわ

841名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/10(火) 10:32:52.79ID:Ilh72kGb0.net

>>833
体力と敏捷の二択による回避型と重装甲型の差別化狙ってたんだろう
初期の防御力の高さもそれ前提だったんじゃないかな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1425774137/