ダークソウルまとめちゃんねる

293名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/06(金) 21:15:18.54ID:0yegcILG0.net

水はひび割れを見つける、だっけか?
結局これがベスト、これさえやればいいって選択肢があればかなりの数の人間がどんなにそれがつまらなかろうがやっちゃうんだよ
だからプレイヤーの自重ではなくフロムの側でなんとかせんといかん

296名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/06(金) 21:17:24.76ID:A+KTa9Im0.net

>>293
そういう強制は嫌だなぁ
調整は必要でも遊び方を狭めるような強制はいかん

302名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/06(金) 21:23:16.09ID:0yegcILG0.net

>>296
何も産廃化しろって言ってるわけじゃない
ただ敵モブがシューティングになにかしらの反応をしたり、そもそもスペルも弓もノーロックにしたりするだけで違うと俺は思うよ
あとはスペルパリィで敵にダメージ判定付きの魔法が跳ね返るようになればいいんだけどな
侵入時の三人シューティングがむしろチャンスになり得るし

301名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/03/06(金) 21:21:15.97ID:shBFQx2z0.net

>>293
それそれ
ダクソ2のバランスはこれだなぁって読んでて思ったよ


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1425547386/