
2名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/02/08(日) 00:01:27.40ID:d1vNdOMb0.net
思ったんだけどロストしたソウルは総取得量に含まれなければ良かったんじゃないだろうか?
これ下手な人ほど不利になる要素な気がするんだよね
自分がレベルアップなり買い物で実際に使用したソウルが総ソウル量として
カウントされる仕様だったら対人でも公平に近くなるんじゃないかな
空の指輪とかよりこの仕様の方が楽だし初心者救済にもなる気がするんだが
どうだろう、間違っているだろうか?
9名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/02/08(日) 00:43:59.44ID:SW59epX70.net
>>2いいねそれ
あと闇霊が不遇すぎるので報酬は光石確定にすればいいと思う
25名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/02/08(日) 00:59:54.58ID:22OMM94f0.net
>>9相手がソロだと闇霊超有利なんですが…
10名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/02/08(日) 00:44:01.50ID:Ln9qt5OyO.net
>>2ロストしながら強武器取って初心者狩りが横行しかねない気もする
というか多分する奴出てくる
21名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/02/08(日) 00:56:40.23ID:d1vNdOMb0.net
>>10そっか、そういう事もできるのか
バランスって難しいね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1423319282/

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