ダークソウル

527名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:54:16.64ID:ULfnf3m10.net

ようするに無限チェインもどせってことか

528名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:55:00.87ID:Bol0iaTx0.net

>>527
そう思い込みたいならどうぞお好きに

530名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:57:30.00ID:nZFbnkbE0.net

>>527
こういう極論しか言わない奴が一番困るんだ
要は「硬直とモーションの隙を狙うのが最適解で最強!」ってのが現状というわけだ

541名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 15:10:21.71ID:ULfnf3m10.net

>>530
極論言った俺も悪かったが無限チェインがあった時代が良かったなんて言ったらそうとられてもおかしくないぞ

後出しガン有利が嫌ってのは俺も同意
ただそのために隙を減らすとバランス一からやり直しになるから嫌
武器モーション速度やパラの調整でそこはバランスとって欲しいってのが俺の意見

個人的な意見だが盾崩しをもう少し早くして貫通武器で盾を攻撃した時にちゃんと強靭削るようにすれば後出しは大分マシになると思う
盾のない後出しは弓で潰せるしな


引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1421880445/