
527名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:54:16.64ID:ULfnf3m10.net
ようするに無限チェインもどせってことか528名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:55:00.87ID:Bol0iaTx0.net
>>527そう思い込みたいならどうぞお好きに
530名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 14:57:30.00ID:nZFbnkbE0.net
>>527こういう極論しか言わない奴が一番困るんだ
要は「硬直とモーションの隙を狙うのが最適解で最強!」ってのが現状というわけだ
541名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/23(金) 15:10:21.71ID:ULfnf3m10.net
>>530極論言った俺も悪かったが無限チェインがあった時代が良かったなんて言ったらそうとられてもおかしくないぞ
後出しガン有利が嫌ってのは俺も同意
ただそのために隙を減らすとバランス一からやり直しになるから嫌
武器モーション速度やパラの調整でそこはバランスとって欲しいってのが俺の意見
個人的な意見だが盾崩しをもう少し早くして貫通武器で盾を攻撃した時にちゃんと強靭削るようにすれば後出しは大分マシになると思う
盾のない後出しは弓で潰せるしな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1421880445/

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