
479名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/16(金) 19:31:27.31ID:Zy9F7+gA0.net
そもそもSLマッチが嫌なら、普通のRPGみたいに経験値で勝手にレベルが上がって買い物は金って図式にすりゃいいのにね
プレイヤーをある程度誘導するのは大事だと思うけど、やり方が違うそうじゃないってことがおおすぎ
484名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/16(金) 19:36:26.64ID:WYZc3Tv50.net
>>479なんだいつものフロムじゃないか
485名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/16(金) 19:37:34.69ID:SlIsf7nE0.net
>>479ソウルはあくまでもレベル上げだけに使えて(勝手には困るが)金は白やった時や侵入でホストを倒した時、その逆、守護で闇を倒した時にすれば面白かったかも
出来ない事言っても無駄だが
491名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/16(金) 19:40:19.09ID:uodwegLD0.net
>>479これだよな
レベル上げる上げないもプレイヤーが決められるから自由度()が高いとか思ってるんだろうけど
レベル上げない利点がゼロなら止めれないのと何も変わらないんだよな
探求者がなければ純粋に高レベル=やりこんだプレイヤーってなるだけですんだのかもしれんが
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1421333513/

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