
627名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:32:20.94ID:/3RIigLm0.net
空の指輪って説明見たけどいまいちわからん総取得ソウル量をゼロにするってことなの?それとも1000万あった場合、1~1000万の間を任意で可変出来るってこと?
でもわからんなぁ
628名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:33:21.89ID:AXtyhIif0.net
>>627敵を倒してもソウルが増えないって事だと解釈したけどどうだろう?
まちがってるだろうか?
643名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:38:38.54ID:/3RIigLm0.net
>>628>>630
>>631
俺バカすぎワロエナイ
そういうことか…つくづくこの取得量マッチって欠陥だったんだな
655名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:44:48.77ID:AXtyhIif0.net
>>643つ ≡* ←(ぬくもりの火)
630名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:33:49.11ID:TE7A0WTK0.net
>>627単にそれ以上ソウルが増えなくなるってだけでしょ
たとえば白の協力プレイなんかで役に立つかもな
協力プレイは普通に楽しみたいけど ソウル帯があがるのはイヤ
ってプレイヤーに
631名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/15(木) 15:33:49.48ID:9Khbw/gu0.net
>>627新規に獲得できないだけだろ
任意で可変できるならソウルの器の機能にすりゃいいわけだし
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1421079708/

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