
123名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:18:52.81ID:eO7GaoKr0.net
リアルさとゲームの面白さは比例しませぇん124名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:22:52.74ID:SYBqyHrl0.net
>>123整合性のない仕様やバグはフェアに評価できないだろ
やってる人は面白いかどうか以前の問題
126名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:25:31.47ID:eO7GaoKr0.net
>>124真空波には否定的だけどめくりはあっても良いと思うわ
盾崩しに変わってもいいけど盾崩しもうちょい速くて長くちゃダメですかね
129名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:30:56.30ID:kqEPnSRF0.net
>>126たしかネットワークテストまではガード中は後退速度が遅くなる仕様で
盾崩し普通に使えてたよね?
なんで実装諦めたんだ
131名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:33:51.75ID:SYBqyHrl0.net
>>126ダクソ2は盾貫通武器多いから盾崩し以外にも選択肢はあるだろ
134名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:38:08.45ID:ktAdHqEV0.net
>>131貫通武器っつっても直にダメージが入るわけじゃないから
ガン盾相手では選択肢に入らない
エストックr2で斬っても相手によっては2桁ダメしか入らんぞ
140名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:45:12.81ID:SYBqyHrl0.net
>>134カテゴリに盾貫通効果があって威力の高い鎌使えば?
弱武器扱いされてるけど鎌を使いこなせばガン盾相手にも攻めで立ち回れて楽しい
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1420729084/

コメントする