ダークソウル

123名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:18:52.81ID:eO7GaoKr0.net

リアルさとゲームの面白さは比例しませぇん

124名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:22:52.74ID:SYBqyHrl0.net

>>123
整合性のない仕様やバグはフェアに評価できないだろ
やってる人は面白いかどうか以前の問題

126名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:25:31.47ID:eO7GaoKr0.net

>>124
真空波には否定的だけどめくりはあっても良いと思うわ

盾崩しに変わってもいいけど盾崩しもうちょい速くて長くちゃダメですかね

129名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:30:56.30ID:kqEPnSRF0.net

>>126
たしかネットワークテストまではガード中は後退速度が遅くなる仕様で
盾崩し普通に使えてたよね?
なんで実装諦めたんだ

131名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:33:51.75ID:SYBqyHrl0.net

>>126
ダクソ2は盾貫通武器多いから盾崩し以外にも選択肢はあるだろ

134名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:38:08.45ID:ktAdHqEV0.net

>>131
貫通武器っつっても直にダメージが入るわけじゃないから
ガン盾相手では選択肢に入らない
エストックr2で斬っても相手によっては2桁ダメしか入らんぞ

140名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/09(金) 11:45:12.81ID:SYBqyHrl0.net

>>134
カテゴリに盾貫通効果があって威力の高い鎌使えば?
弱武器扱いされてるけど鎌を使いこなせばガン盾相手にも攻めで立ち回れて楽しい



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1420729084/