ダークソウル

961名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/04(日) 02:33:32.59ID:6pQQDZKE0.net

軽い武器はひっかけやすいけど重装備にはが立たないからそれ一本というのは難しくて
重装備も優秀な大剣、斧槍から確定で怯むから万能ではない
っていうバランスの頃が一番好きだった
ぎりぎり直剣25削りを堪える強靭調整したりとか

いまや石指輪前提だとダガー耐えすら半端な装備じゃ成立しないし直剣耐えですらもう
全身フルアーマーキャラみたいなのじゃないと実現できないわ。
そもそも両手持ちの概念あんだから片手技量武器がハベルに完封されるくらい大した問題ではなかった

965名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/04(日) 02:36:52.16ID:QPZgJ2MH0.net

>>961
それ9割方が大剣使ってた頃じゃないか
あの頃のフルバフ重装はまさしく万能だったと思うけど

970名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2015/01/04(日) 02:49:50.17ID:6pQQDZKE0.net

>>965
まああのころは大剣のダッシュ攻撃がぜんぜんかわされなくてチェインして最強っていう時代だったからね
あらゆるバランスが調整のたびに激変してるからそこは要所要所だけ見て比べてほしいが

強靭削りだけ見たら、当時は75.1とか85.1とかの中装備帯の強靭値にも意味があったけど
今じゃそんな調整する意味がほっとんどなくて100超えるような見るからに重装備か
フリン前提の軽装で二極化してるねということがいいたかった



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1420135005/