ダークソウル

519名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 10:57:13.35ID:s77ZtRtj0.net

矢系の魔法はせいぜいソウルの光程度の性能に抑える
高火力魔法は協力プレイ推奨の隙の大きさにする
敵の超魔法耐性を撤廃

これで多少マシになるだろ

525名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 11:06:08.99ID:aRx7tgs00.net

>>519
矢系は今のままでも良い感じ、細かく隙と威力調整されてるくせにそれを吹っ飛ばす槍系がアホ性能
奔流とかボスも蒸発する初期火力でも、協力無しじゃ撃てないような詠唱時間だったら多分面白かったよ
攻略でつまんねぇ、協力じゃ敬遠される、対人でもなんかアレっていかんでしょ

527名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/30(日) 11:12:13.58ID:s77ZtRtj0.net

>>525
矢系ってのは上位に当たる槍も含めて言ったつもりだったのさ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1417244999/