ダークソウル

726名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 09:27:38.47ID:xMCRZt270.net

何度も言われてるがフロムはクソゲーも数多く生み出してるからな、所詮中小企業よ、諦めろ

731名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 09:44:16.85ID:3Vq9Hm4K0.net

>>726
FFとか周りの大作が落ちたせいで中小企業が相対的に持ち上げられてる感じはするよな

739名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:10:50.57ID:xMCRZt270.net

>>731
今まではプレイヤー側も文句垂れながらも「フロムだから」で許してた部分があったけど、ソウルシリーズで一躍有名になってからはそれではすまない人間が増えた、気がする

ジレンマだねー

755名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:26:19.93ID:3Vq9Hm4K0.net

>>739
いわゆる大作がエディラクラスだとするとフロムはどう高く見積もってもバンホルトクラス
ブラボもPS4の期待の新作扱いされるのはちょっと荷が重い気がする

759名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:38:29.24ID:xMCRZt270.net

>>755
デモンズは文句なく名作だと思うし、続くダクソも欠点を補って余りある面白さだった、けどそのクオリティを安定して維持できる企業ではないし、求めても仕方がないと思う

海外の大企業やクズエニの作る所謂大作とはかけられる金がそもそも比べ物にならん

761名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:44:51.44ID:+g3nlGBD0.net

>>759
でもぶっちゃけクズエニがダクソ2並みに面白いARPGを作れるかというと
確実に無理だからなぁ・・・

765名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:52:21.49ID:xMCRZt270.net

>>761
大金かけて作った大作が必ずしも面白いかと言われるとそうではないしな

766名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/29(土) 10:56:38.80ID:3Vq9Hm4K0.net

>>765
10年延び延びで資金回収のためにナンバリングに変更されたFF15みたいなのもあれば、
少ない投資でキャックラで1発当てたベヒモスやマイクラで大当りしたモヤンとかあるしな



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1417111044/