ダークソウル

598名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:13:20.30ID:UdPpZD6o0.net

とりあえず PVで分かる敵配置の明らかな変化は


ダークソウルまとめちゃんねる
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敵配置としては弱い雑魚敵を増やして
たまに強力な敵を意外な場所においていく感じなのかな

603名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:14:43.85ID:u41AoP4a0.net

>>598
ぱっと見改悪に見えるけどどーなるんだろうな

605名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:15:36.55ID:iMOK/mXO0.net

>>598
クズ底で松明持ち増やしてこっちで持たんでもよくしてるのか
微妙だな

617名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:18:41.71ID:s28Duwfb0.net

>>598
竜狩りさんなにやっとんねん

641名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:23:27.55ID:gLO1cH7G0.net

>>598
この大量の蜘蛛、篝火の近くに居ないか?
あの配置が更に酷くなるんだったら怠いだけの攻略になりそうだけど

646名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:24:38.93ID:BmDt4HaQ0.net

>>641
湧き制限あるんだろうなぁ
篝火前の雑魚は殲滅前提の稼ぎになるってことかもしれんが休憩しづらいだけなのに

665名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:28:19.98ID:u41AoP4a0.net

>>646
刷新ってあるから、マッチの時間制限撤廃、モブ枯れの撤廃、マラソンの撤廃を見据えた調整になるんじゃないか?

680名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/25(火) 15:30:45.34ID:BmDt4HaQ0.net

>>665
エネミー新配置/ゲームデザイン刷新★
あんま期待できそうにないけどなぁ
デザインだぜデザインシステムじゃあないんだぜ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416831263/

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